스타포스 역계산기의 v1.1.4가 플레이스토어를 통해 배포되었습니다.플레이스토어 링크 이전 버전과 변경점은 다음과 같습니다.1. 130제와 그 이하 무기를 계산할 수 있습니다. 이번 추가 내용은 130제 이하의 무기류 계산인데요, 140제까지는 25성까지의 스타포스가 적용되지만 138 미만의 아이템부터는 스타포스 수의 제약이 걸려있습니다. 130제는 15성부터 6, 7, 7, 8, 9가 오르고 20성이 최대입니다.그에 반해 120제 이하는 15성이 최대이므로 공격력 계산을 추가할 필요가 없습니다. 하지만 레벨제한이 낮아짐에 따라 그 스타포스만 적용해야하는 것이 아닙니다. 바로 주문의 흔적을 통한 강화 수치가 낮아지는 것인데요, 75미만의 무기는 100%로 1, 70%로 2, 30%로 3, 15%로 5가 ..
안드로이드용 스타포스 역계산기의 v1.1.3이 배포되었습니다. 플레이스토어 링크 이전 버전과 변경점은 다음과 같습니다.1. 140제 무기를 계산할 수 있습니다.2. 역계산 알고리즘을 개선했습니다. 사실 중요한건 2번인데요, v1.1.2까지는 역계산이 아닌 계산 시뮬레이션에 의한 방법이였다면이번 업데이트를 통해 온전히 역계산이 가능하게 되었습니다. [v1.1.2와 현재도 사용하고 있는 스타포스 강화 메소드] private static int enchant200(int attack, int currentStars) { if (currentStars < 15) return attack + (attack / 50) + 1; switch (currentStars) { case 15: case 16: return ..
기어코 만들었습니다. 플레이스토어 기존에 존재하던 스타포스 역계산기는 일단 너무 오래됐고 서비스가 제대로 되지도 않으며웹에 의존하는 방식이라 어쩔 수 없이 지출되는 서버비용을 개발자가 수지타산이 안맞아 포기한 것 같습니다. 그와 다르게 전부 네이티브에서 작동되는 애플리케이션이며 인터넷 연결을 필요로 하지 않습니다. (설치 권한 중 네트워크 연결이 포함된 것은 광고때문입니다) 애플리케이션 기능은 다음과 같습니다. 1. 추옵에 관계없는 계산이 가능합니다.메이플스토리가 장비 확인시 추가옵션 표시가 분리되었기 때문에 순수히 강화만으로 올라간 수치를 확인하기 쉬워졌습니다. 따라서 추가옵션은 계산에 전혀 필요하지 않습니다. 2. 실제 사용되는 주문서를 기반으로 유추합니다.주문의 흔적을 이용하는 강화와 고자본 유저사..
다른 클래스(B)에서 어떤 작업을 할 때 특정 작업이 끝난 이후에 동작을 외부(A)에서 설정하고자 할 때가 있을 것이다. B에 A에서 필요한 메소드를 정의하고 내용은 전부 인수로 넘겨주는 방법을 활용하는 경우가 있다. 하지만 Thread와 같이 비동기 작업을 하면서 특정 작업을 기다린 후에 어떤 동작을 하고자 한다면 어떡해야할까? 흔히 사용되는 방법이 Listener를 등록하는 방법이다.public class Main { public static void main(String... args) { TestThread testThread = new TestThread(); testThread.setOnThreadFinishedListener(() -> System.out.println("Thread fini..
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